たぬきちのふていきぶろぐ

日々のできごと、技術ブログ、セミナーおぼえがきをお届けしていきます

【substance painter】UVの差し替え

①UVを変更したいモデルをFBX形式で出力②substance painterのメインメニューにある「Edit」→「project Configration」を選択→①のFBXを指定③UVが差し代わるためテクスチャの表示がおかしくなるが、substance painterのデータは非破壊のデータであるため、ベイ…

【maya2018】turtleを使用してのoccベイク

①準備 メインメニュ「window」 →「設定/プリファレンス」 →「Plugin maneger」から「turtle.mll」のチェックをon →「レンダリングメニュ」 →「ライティング/シェーディング」 →「Assign New Bake Layer(TURTLE)」②メインメニューの「レンダリング」 →「レ…

【3dsmax】ラインのポリゴン化

【円】①作成メニューから「ライン」を作成し、形状を調整 ②「シェル」モディファイアをのせ、数値調整 ③集約【螺旋】 ①モディファイヤメニューの中の「レンダリング」から、「ビューポートを有効」をオン ②その中の厚みなどの数値を調整 ③モディファイヤを右…

【GTMF2018】amazon games

所属団体:amazon japan 講演者:吉田、下田〈アジェンダ〉 ①ゲームにおけるAWS(アマゾン・ウェブ・サービス)活用動向 ②amazon game向けソリューション※AWSについては既にGDCで発表済み【①ゲームにおけるAWS(アマゾン・ウェブ・サービス)活用動向】 ・提…

【GTMF2018】【Unity】Scriptable Render Pipline

講演者:黒河優介 所属団体:Unity Technology Japanunity新機能紹介アジェンダ ①デフォルトで備えているunityのレンダリングパイプラインについて ②新機能のパイプラインについて ③事例紹介 ※本講演ではフォワードレンダリングについてのみお話しています【…

【GTMF2018】shotogun活用事例

講演者:わたなべよしゆき 所属団体:オートデスク 株式会社 参考URL:https://goo.gl/cULJaK 【shotgun機能】 ①コミュニケーションの改善 SNS的タイムライン方式により、即時返信、プロジェクトのやり取りの履歴が見られる ②プロジェクトの進捗管理 スプレ…

【GTMF2018】VRチャット

担当者:安田氏 所属団体:モノビット【アジェンダ】 ① モノビットエンジンシリーズver.2.0概要 ②ゲストトーク【1.モノビットエンジンシリーズver.2.0概要】モノビットエンジンとは 家庭用ゲーム機、VR、マルチプレイを実現した通信ミドルウェア。3種類の製…

【3dsMax】パスに沿ったオブジェクト配置

3dsMax覚書 まず、オブジェクトとパスを用意しておきます。 ①配置したいオブジェクトを複数個選択 ②ツールバーの「拡張」ボタンを長押し→「間隔ツール」を選択 ※間隔ツールがない場合、ツールバーを右クリックして拡張ボタンを表示させる ③「パスを選択」で…

【Maya】ブレンドシェイプ

Maya2018覚書 ブレンドシェイプでつくるアニメーションについて。 メインメニュー→ウィンドウ→シェイプエディタを開きます。 ①頂点位置を参照したいモデル ②ブレンドシェイプを反映させたいモデル の順にShiftを押しながら選択し、シェイプエディタ内の「ブ…

【Maya】ウェイトの出力

Maya2018の機能 ウェイトの出力についての覚書。 スキンの値を外部に出力するための二つの方法。 ①スキンクラスタの書き出し スキニングされたモデルを選択し、 メインメニュー→リギングタブ→デフォーム→ウェイトを書き出し(読み込み) 選択したモデルに付…