たぬきちのふていきぶろぐ

日々のできごと、技術ブログ、セミナーおぼえがきをお届けしていきます

3dsMax

【3dsmax】ラインのポリゴン化

【円】①作成メニューから「ライン」を作成し、形状を調整 ②「シェル」モディファイアをのせ、数値調整 ③集約【螺旋】 ①モディファイヤメニューの中の「レンダリング」から、「ビューポートを有効」をオン ②その中の厚みなどの数値を調整 ③モディファイヤを右…

【3dsMax】パスに沿ったオブジェクト配置

3dsMax覚書 まず、オブジェクトとパスを用意しておきます。 ①配置したいオブジェクトを複数個選択 ②ツールバーの「拡張」ボタンを長押し→「間隔ツール」を選択 ※間隔ツールがない場合、ツールバーを右クリックして拡張ボタンを表示させる ③「パスを選択」で…

【Maya】ブレンドシェイプ

Maya2018覚書 ブレンドシェイプでつくるアニメーションについて。 メインメニュー→ウィンドウ→シェイプエディタを開きます。 ①頂点位置を参照したいモデル ②ブレンドシェイプを反映させたいモデル の順にShiftを押しながら選択し、シェイプエディタ内の「ブ…