たぬきちのふていきぶろぐ

日々のできごと、技術ブログ、セミナーおぼえがきをお届けしていきます

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【3dsMax】パスに沿ったオブジェクト配置

3dsMax覚書 まず、オブジェクトとパスを用意しておきます。 ①配置したいオブジェクトを複数個選択 ②ツールバーの「拡張」ボタンを長押し→「間隔ツール」を選択 ※間隔ツールがない場合、ツールバーを右クリックして拡張ボタンを表示させる ③「パスを選択」で…

【Maya】ブレンドシェイプ

Maya2018覚書 ブレンドシェイプでつくるアニメーションについて。 メインメニュー→ウィンドウ→シェイプエディタを開きます。 ①頂点位置を参照したいモデル ②ブレンドシェイプを反映させたいモデル の順にShiftを押しながら選択し、シェイプエディタ内の「ブ…

【Maya】ウェイトの出力

Maya2018の機能 ウェイトの出力についての覚書。 スキンの値を外部に出力するための二つの方法。 ①スキンクラスタの書き出し スキニングされたモデルを選択し、 メインメニュー→リギングタブ→デフォーム→ウェイトを書き出し(読み込み) 選択したモデルに付…