【Maya】ブレンドシェイプ
Maya2018覚書
ブレンドシェイプでつくるアニメーションについて。
メインメニュー→ウィンドウ→シェイプエディタを開きます。
①頂点位置を参照したいモデル
②ブレンドシェイプを反映させたいモデル
の順にShiftを押しながら選択し、シェイプエディタ内の「ブレンドシェイプの作成」を押します。
するとシェイプエディタ内にスライダができるので、スライダを左右させると頂点位置が移動します。
注意点としては、参照モデル、反映モデルともに頂点数、頂点番号を一致させなければなりません。つまりは、あとから頂点の追加や削除をしただけでアニメーションが壊れるというリスクがありますので、最後の最後に設定するのが良さそうです。